AddThis Social Bookmark Button
youtube facebook
Questions or suggestions?
Please use

IR Mapio
Sunday, 09 January 2011 16:41

IRMapio - это комплекс из редактора и плагина стандарта FreeFrameGL для организации 2D mapping проекций произвольной сложности. Редактор позволяет задать до 64 областей трансформирования. Каждое трансформирование преобразует произвольный участок из входного видео потока в произвольный участок в выходном потоке. С помощью трансформирования для каждой области независимо можно задать как обычную линейную keystone коррекцию так нелинейную коррекцию.

Ключевые возможности:

  • Онлайн редактирование областей трансформации (в режиме редактирования изменения в редакторе сразу применяются к видео потоку)
  • Маски
  • Позволяет реализовать отображение проекций на криволинейные поверхности - шар, цилиндр, с регулируемой кривизной
  • Высокая производительность
  • Сохранение и загрузка созданных конфигураций
  • Доступен для Windows и MacOS X платформ.

Реализованные эффекты:

  • Cмешивание краев (Edge blending)
  • Warping - редактор узлов сетки.
  • Horizontal\Vertical twist - коррекция для правильных криволинейных поверхностей
  • Pillow\Barrel distortion - коррекция оптических искажений проектора

В будущих версиях также планируются реализовать:

  • Улучшение редактора областей а также undo инструменты
  • Больше эффектов трансформации
  • Автоматизация параметров через FFGL Host
  • Загрузку GPU Shaders программ

Для русских, а точнее, для русскоговорящих есть возможность получить скидку в 15% или 20% при покупке вместе с IR Cosmic Pack. Передачу денег можно осуществить с помощью - Яндекс.Деньги или Webmoney, другие способы обсуджаемы.

Чтобы получить скидку обращайтесь (по-русски :)) через почту или Skype: ivan.ryabov

Внимание, через магазин на сайте скидки не работают.

 

Небольшие комментарии по работе с IR Mapio:

  1. Добавляйте IRMapio в композицию, желательно чтобы он всегда был последним в списке эффектов. После добавления эффекта автоматически запустится редактор, также он будет запускаться когда будет включаться режим редактирования.
  2. По умолчанию редактор содержит одну область трансформации, она инициализирована так что бы не вносить в видео поток каких либо изменений. В редакторе переключите режим на "Output", теперь можете мышкой отредактировать геометрию выходной области. Переключать режимы можно клавишами "I" \ "O".
  3. Если несколько областей совпадают углами или гранями то их перемещение будет одновременным, чтобы их разлепить зажмите клавишу "CTRL", это позволит перемещать только углы и грани текущей области.
  4. Для включения эффекта трансформации выберите нужный в комбобокс списке и поставьте рядом галочку, эффект будет применяться к текущей области.
  5. Для настройки эффекта наведите мышь на синие точки на гранях области, всплывет фейдер параметра.
  6. Параметры эффекта "Global Pillow\Barrel distorsion" общие на все области но включать\выключать его нужно для каждой области отдельно.
  7. Эффект Warping позволяет перемещать узлы опорной сетки области, группой или по одному, размер кисти редактирования изменяется колесом мыши.